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項目教學法的教案

時間:2021-07-07 13:28:26 教案 我要投稿

項目教學法的教案

  項目設計:

項目教學法的教案

  項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設計與制作

  教學目標:

  1、復習鞏固骨骼系統(tǒng)的搭建,搭建飛龍骨骼系統(tǒng),加強骨骼搭建技巧。

  2、掌握骨骼鏈接方法,學習 SplineIK Solver及控制器的應用。

  3、對Reaction進行設置,掌握反應堆管理器的應用。

  4、復習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數(shù)修改。

  5、了解有羽類生物運動規(guī)律,制作飛龍循環(huán)動畫。

  教學重點:

  1、骨骼搭建;

  2、骨骼控制器;

  3、骨骼鏈接;

  4、反應堆管理器;

  5、蒙皮;

  6、有羽類生物動畫制作

  教學難點:

  1、骨骼搭建;

  2、骨骼控制器;

  3、骨骼鏈接;

  4、反應堆管理器;

  5、蒙皮;

  6、有羽類生物動畫制作

  課時要求:24課時

  教學過程:

  一、檢復:

  1、四足動物骨骼系統(tǒng)的特征(控制中心、關鍵運動部分);

  2、蒙皮修改器的名稱

  二、引入:說明這個項目要完成的動畫任務

  1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學生實際控制以激發(fā)其興趣。

  2、給學生提出問題:哪些效果是學生運用所學知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的新知識。

  3、學生按三人一組進行分組,根據(jù)演示動畫討論可能的`方法,并設計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9-1)

  三、新授

  教師同步操作并講解

 。ㄒ唬⿵土暸f知識點

 。1)創(chuàng)建骨骼;

  (2)控制器的應用;

 。3)骨骼鏈接;

 。4)Skin蒙皮修改器。

  ※以上內(nèi)容可讓學生操作以檢測其掌握程度并給予指導

  (二)講授新知識點

 。1)骨骼的創(chuàng)建:

  了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結(jié)構(gòu),其動畫控制系統(tǒng)必須符合生物的運動生理特征。

  分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結(jié)構(gòu),了解其各骨骼機構(gòu)、運動方式,并據(jù)此創(chuàng)建三維飛龍骨骼系統(tǒng)。

  創(chuàng)建方法:操作演示

  編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。

  注意:骨骼的位置關系

  復制骨骼:使用(鏡像)。

 。2)飛龍骨骼鏈接設置:

  創(chuàng)建控制器

  設置鏈接

  注意:

  1、控制器與骨骼間的主從關系

  2、使用SplineIK Solver命令時應注意調(diào)整曲線點的類型

  3、使用Orientation Constraint命令時應先對齊坐標

 。3)Reaction Manager反應堆:

  創(chuàng)建反應堆

  創(chuàng)建反應堆主控器

  添加附屬控制器

  創(chuàng)建控制器關鍵幀

  注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關系

 。4)Skin蒙皮:

  添加蒙皮修改器Skin

  將蒙皮綁定到骨骼

  調(diào)節(jié)權(quán)重

  注意:調(diào)節(jié)權(quán)重時應避免丟失控制點

 。5)飛龍的循環(huán)動畫:

  創(chuàng)建動畫主要關鍵幀

  添加過渡關鍵幀

  調(diào)整細節(jié)

  注意:調(diào)整細節(jié)時,應注意飛行類動物的運動規(guī)律,避免動畫生硬

  ※以上內(nèi)容教師可通過制作任務實例來演示說明,注意強調(diào)操作重點

  四、課堂練習:

  實際操作:按教師演示內(nèi)容制作,教師可進行巡視,對其中出現(xiàn)的問題進行及時的指導。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。

  五、課堂作業(yè)

  1、解決現(xiàn)有作品缺陷。

  2、運用所學知識完成這個動畫。

  六、課堂反思

  舉一反三:試練習制作其它動作。

  作品展示:學生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,并分析產(chǎn)生的原因。

  教師評價:對學生的作品主要進行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術上存在的障礙。

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