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揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記

時間:2025-06-18 11:46:06 藹媚 日記 我要投稿
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揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記(通用10篇)

  一天的時間即將結(jié)束了,在你心中有什么感想呢?讓我們一起認(rèn)真地寫一篇日記吧。相信許多人會覺得日記很難寫吧,以下是小編整理的揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記,歡迎大家分享。

揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記(通用10篇)

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 1

  每逢清明節(jié),巨山上便會人山人海,于是一些騙子便想出了一些騙人的把戲來騙人,比如:像圓盤賭物。

  道具非常簡單,在一塊木板上畫一個大圓,大圓中心用釘子固定一根可以轉(zhuǎn)動的指針。大圓被分成24個相等的格,格內(nèi)的針可以轉(zhuǎn),格內(nèi)分別寫著1—24個相等的數(shù),在單數(shù)格中沒有值錢的,而雙數(shù)中差不多都是值錢的。

  玩法也很簡單,把指針先撥到1,然后你撥動指針,指針就開始旋轉(zhuǎn),最后停在某個格內(nèi),接著再按著指針?biāo)诘母裆蠘?biāo)的數(shù),再把指針撥動,N-1格,N是格子上所標(biāo)的.數(shù)。

  這只不過是一個小小的數(shù)學(xué)游戲,其實你無論撥到哪格,只能吃虧,不能得利。因為當(dāng)指針轉(zhuǎn)到奇數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是奇數(shù)-1=偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)只等于奇數(shù),所以不可能轉(zhuǎn)到偶數(shù)格上,就得不到值錢的東西,假如指針轉(zhuǎn)到偶數(shù)格上,撥動的格數(shù)便是偶數(shù)-1=奇數(shù),奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),還不能得到值錢的東西。

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 2

  今天放學(xué)路過廣場,看到一群人圍著圓盤賭物游戲攤。圓盤被分成 12 等份,標(biāo)著不同獎品,還有個紅色區(qū)域?qū)懼?“謝謝參與”。攤主大聲吆喝:“百分百中獎,快來試試!”

  我駐足觀察,發(fā)現(xiàn)參與者大多只拿到小貼紙,很少有人得到貴重獎品。我突然意識到,這背后藏著數(shù)學(xué)陷阱。圓盤 12 等份中,“謝謝參與” 占 4 份,貴重獎品僅 1 份。用概率知識計算,抽中 “謝謝參與” 的概率是 4÷12≈33.3%,而抽中貴重獎品的`概率只有 1÷12≈8.3%?此浦歇劼矢,實際 “謝謝參與” 概率遠(yuǎn)大于獲得貴重獎品概率。

  再看,即便抽中獎品,那些小玩具、貼紙成本低廉,攤主穩(wěn)賺不賠。通過今天的觀察,我深刻體會到數(shù)學(xué)在生活中的重要性,也明白了這些街頭游戲的欺詐本質(zhì)。以后遇到類似游戲,我一定會保持清醒,不被表面的誘惑蒙蔽,同時也會提醒身邊人遠(yuǎn)離這種騙局。

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 3

  5 月 20 日 星期五 晴

  今天放學(xué)路過操場,看到一個叔叔擺著個大圓盤,上面畫著 12 個格子,分別寫著 “鉛筆”“橡皮”“書包” 和 “謝謝參與”。叔叔說:“轉(zhuǎn)一次 5 元,指針停在有獎品的格子就能拿走對應(yīng)禮物哦!”

  我發(fā)現(xiàn)格子里 “謝謝參與” 有 8 個,“鉛筆” 3 個,“書包” 只有 1 個。小明花 5 元轉(zhuǎn)了一次,指針停在 “謝謝參與”。我算了算:12 個格子里只有 4 個有獎品,中獎的可能性是不是只有 4÷12=31呀?而且大部分都是 “謝謝參與”,這游戲好像不太公平!

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 4

  5 月 21 日 星期六 陰

  昨天沒看懂的圓盤游戲,我和爸爸用骰子做了實驗。爸爸在紙上畫了類似的圓盤,把 1-6 的數(shù)字當(dāng) “格子”,規(guī)定擲到 1-2 算 “中獎”,3-6 算 “謝謝參與”。

  我擲了 20 次,只有 5 次擲到 1-2,中獎率差不多是 5÷20=25%,和昨天算的`31(約 33%)接近。爸爸說:“商家設(shè)計游戲時,會讓‘不中獎’的可能性遠(yuǎn)大于中獎,這樣他們才能賺錢! 原來數(shù)學(xué)里的 “可能性” 藏著這么多秘密!

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 5

  5 月 22 日 星期日 晴

  再想想操場的圓盤游戲,“書包” 格子只有 1 個,所以轉(zhuǎn)到書包的`概率是 1÷12≈8.3%,也就是說 100 個人玩,可能只有 8 個人拿到書包。假設(shè)每個書包成本 20 元,100 人玩商家收入 100x5=500 元,送 8 個書包花 160 元,商家能賺 500-160=340 元!

  數(shù)學(xué)計算讓我明白:看似 “幸運” 的游戲,背后都是商家用數(shù)字設(shè)的陷阱!

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 6

  5 月 25 日 星期三 多云

  今天我拉著小組同學(xué)在教室里模擬圓盤游戲:用紙板做了 12 格圓盤,其中 9 格寫 “謝謝”,3 格寫 “糖果”。我們輪流轉(zhuǎn)了 30 次,只有 7 次轉(zhuǎn)到 “糖果”,中獎率 7÷30≈23%,比理論上的 3÷12=25% 還低。

  小林說:“次數(shù)越多,結(jié)果越接近計算的'可能性。” 原來數(shù)學(xué)里的 “概率” 需要大量實驗驗證,商家就是利用大家不懂這個,才設(shè)計出騙人的游戲!

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 7

  5 月 26 日 星期四 雨

  爸爸今天帶我玩了個 “反轉(zhuǎn)游戲”:他在盒子里放了 10 顆玻璃球,8 顆紅的`,2 顆綠的,說摸到綠球就給我 5 元,摸到紅球我給他 1 元。

  我算了算:摸到綠球的概率是 2÷10=20%,摸到紅球是 80%。玩 10 次的話,我可能摸到 2 次綠球賺 10 元,摸到 8 次紅球虧 8 元,最終賺 2 元?但爸爸說:“實際玩起來,你可能玩 5 次就虧了,因為概率是‘可能’,不是‘一定’! 這讓我想起圓盤游戲,商家就是用 “小概率中獎” 吸引大家!

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 8

  5 月 27 日 星期五 晴

  我把這幾天做的實驗數(shù)據(jù)畫成了統(tǒng)計圖:

  操場圓盤:中獎格子占比 33%,實際中獎率約 25%

  骰子游戲:中獎數(shù)字占比 33%,實際中獎率 25%

  教室模擬:中獎格子占比 25%,實際中獎率 23%

  發(fā)現(xiàn)沒?實際結(jié)果都比理論概率低,而且商家設(shè)計的`游戲里,“不中獎” 的格子永遠(yuǎn)最多!以后看到這種 “幸運游戲”,我要先用數(shù)學(xué)頭腦算一算!

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 9

  5 月 28 日 星期六 陰

  弟弟放學(xué)回來說校門口有 “轉(zhuǎn)盤抽獎”,10 元轉(zhuǎn)一次,大獎是遙控車。我拿出紙和筆給他算:假設(shè)圓盤 20 格,15 格 “謝謝”,4 格 “鉛筆”,1 格 “遙控車”。

  “弟弟,轉(zhuǎn) 20 次需要 20x10=200 元,可能只中 1 次遙控車,而遙控車成本可能只有 50 元,商家能賺 200-50=150 元呢!” 弟弟聽完說:“原來他們不是靠運氣,是靠數(shù)學(xué)賺錢呀!”

  揭穿圓盤賭物游戲數(shù)學(xué)日記 10

  5 月 29 日 星期日 晴

  通過研究圓盤游戲,我總結(jié)了三個防騙小技巧:

  先數(shù)格子:看看 “中獎” 格子多還是 “謝謝” 格子多;

  算概率:用 “中獎格子數(shù) ÷ 總格子數(shù)”,結(jié)果小于 50% 就要小心;看別人玩:如果很多人玩都沒中獎,說明游戲可能不公平。

  數(shù)學(xué)真是生活的 “火眼金睛”,以后我要用它識破更多 “數(shù)字陷阱”!

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