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大班數(shù)學教案

時間:2025-02-11 10:01:17 數(shù)學教案 我要投稿

【推薦】大班數(shù)學教案3篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案3篇,歡迎閱讀與收藏。

【推薦】大班數(shù)學教案3篇

大班數(shù)學教案 篇1

  【活動目標】

  1、在游戲中體驗用多種方法進行7以內(nèi)湊數(shù)、鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

  2、會玩新授的游戲、敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

  【活動準備】

  圖片。

  【活動過程】

  一、學會舟山童謠、掌握游戲口令。

  1、學習舟山童謠、了解游戲情境。

  2、續(xù)編童謠。

  二、介紹游戲玩法與規(guī)則。

  1、幼兒分成男生組和女生組、男生代表1元、女生代表2元。

  2、幼兒問“幾元啦?”之后、根據(jù)教師給出的價格、幼兒迅速抱團、湊到指定數(shù)量的隊伍過關(guān)。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

  三、玩游戲。

  1、第

  一、二次玩游戲:湊3、4數(shù)字。

  掌握游戲方法、引導幼兒發(fā)現(xiàn)和挖掘多種湊數(shù)方法。

  小結(jié):原來一個數(shù)字不僅僅只有一種湊數(shù)的.方法。

  2、嘗試湊5、6、7數(shù)字。

  將幼兒湊數(shù)的方法展示到黑板上、請大家一起來驗證、鼓勵幼兒想出不同的湊數(shù)的方法。

  3、鞏固與提升。

  幼兒自主游戲。

  四、總結(jié)與延伸。

  今天大家與同伴合作湊夠了錢、買到了螃蟹、成功招待了朋友、請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩、大家玩的很開心、下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

大班數(shù)學教案 篇2

  【設計意圖】

  讓幼兒在游戲過程中體會到數(shù)學活動的樂趣

  【活動目標】

 。ㄒ唬┠馨凑Z言指示或根據(jù)簡單示意圖正確投放物品。

 。ǘ┠苓M行分類計數(shù),并能初步用圖表表示計數(shù)結(jié)果。

  (三)培養(yǎng)幼兒的分析綜合能力和操作嘗試精神

  【重點難點】

 。ㄒ唬┗顒又攸c:能進行分類計數(shù),并能初步用圖表表示計數(shù)結(jié)果。

 。ǘ┗顒与y點:學會傾聽,在聽清楚要求之后行動。

  【活動準備】

 。ㄒ唬┙(jīng)驗準備:具有分辨物體形狀的能力,對20以內(nèi)的數(shù)量進行數(shù)數(shù)。

 。ǘ┪镔|(zhì)準備:紅黃藍綠各顏色的雪花,方塊,管狀,扁圓四個形狀積木;20個文件袋;動物木牌(充當怪獸小兵)上面各畫有四個形狀;4個筐子;音樂(郊游音樂,所有“怪獸”對話音效);21份表格;場地上四個障礙:小河、蟑螂大軍、鵝卵石、山洞(設置障礙讓前進的道路更加有探險的趣味性)。

  【活動過程】

  (一)導入環(huán)節(jié)

  1、情景導入,我們?nèi)ヌ诫U。初步引入統(tǒng)計,為了清楚了解男女生人數(shù),男女分兩排站報數(shù)。

  2、分發(fā)已經(jīng)準備好的百寶袋。女生跟著老師,男生跟著女生,圍繞圓圈進行,并播放音樂《郊游》。

  (二)利用怪獸引起幼兒注意,統(tǒng)計各積木對應數(shù)量

  1、第一個怪獸出現(xiàn)了,它要“吃掉”像香蕉一樣的管狀玩具(音樂停,怪獸音效出,教師帶領(lǐng)幼兒停下來)。“怪獸”布魯克要求將管狀玩具收集到他的小兵筐子中,寫下數(shù)量。

  師:前方有山洞,小朋友們,我們一起來鉆山洞吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  2、第二個怪獸出現(xiàn)了,它要“吃掉”像方塊糖一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領(lǐng)幼兒停下來)!肮肢F”美絲絲要求將方塊積木收集到他的`小兵筐子中,把數(shù)量寫在紙上。

  師:呀,碰到了螞蟻大軍,小朋友們,我們快速繞過它們吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  3、第三個怪獸出現(xiàn)了,它要“吃掉”像雪花一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領(lǐng)幼兒停下來)。“怪獸”土豆要求將雪花積木收集到他的小兵筐子中,并把數(shù)量寫出來。

  師:前方出現(xiàn)鵝卵石,小朋友們,我們小心踩著它們通過吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

  4、第四個怪獸出現(xiàn)了,它要“吃掉”像半塊餅干一樣的扁圓積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領(lǐng)幼兒停下來)!肮肢F”亞歷山大要求將扁圓積木收集到他的小兵筐子中,并把數(shù)量寫在紙上。

  師:小朋友們,我們快速完成這個任務吧,我請兩個小朋友來幫我清點一下數(shù)量,我們寫好之后繼續(xù)前進吧,前面就是精靈王國了。)

  師:小小水溝可難不倒我們,跨過去!隨即播放音樂《郊游》,繼續(xù)前行。

 。ㄈ├帽砀窠y(tǒng)計積木及其對應數(shù)量

  1、精靈女王出現(xiàn),為找回物品,需要畫出物品形狀,寫出物品數(shù)量,請小朋友們想辦法,怎樣在表格上表現(xiàn)出來。

  師:現(xiàn)在請小朋友們在位置上坐好,蘭蘭老師請一個小朋友當我的小助手為小朋友們分發(fā)表格和水彩筆。大家在表格上畫出物品的形狀,寫出物品的數(shù)量以便于我們的精靈女王幫我們奪回丟失的物品。

  2、指導幼兒做的統(tǒng)計表,一列是物品,一列是與之對應的數(shù)量。幼兒做好后放在一起展示分析,強調(diào)順序可以不一樣,但與之對應的數(shù)量要正確。現(xiàn)在我們開始吧!

  五、活動延伸

  保育員老師期末會統(tǒng)計班上的物品,如桌子,風扇,燈等(10以內(nèi))。請小朋友們幫助老師,做一張表,記錄這些東西的數(shù)量吧。

  【活動反思】

 。ㄒ唬┯變合矚g充滿挑戰(zhàn)和未知的情景,他們能積極參與。

 。ǘ┰谇榫爸,使用兒童語言可以讓幼兒更加融入到情景中去,激發(fā)他們的興趣。

  (三)教學中要注意概念是否表達清楚。

大班數(shù)學教案 篇3

  一、活動目標

  1、關(guān)注和學習同伴確定物體位置的方法。

  2、學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

  3、通過游戲活動,感知前后、左右的位置與順序。

  二、活動準備:洞洞板學具

  三、活動重點、難點

  重點:能具體確定物體前后、左右的位置與順序。

  難點:學會不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。

  四、活動過程;

  (一)導入活動:"反口令"游戲

  玩法:

  1、講解并示范游戲規(guī)則。

  2、教師發(fā)口令,幼兒做動作。

  (二)創(chuàng)設情境,感知位置。

  1、在演示板上出示小汽車比賽的場面,感知前后。

  2、幼兒自由討論。

  說一說汽車各在什么位置。(設計不同的方向)

  "同一輛小汽車,同一個位置,為什么有的'小朋友說在第二個,有的說在第三呢?"

  根據(jù)孩子座位情況,說說自己的前后都有誰。

  3、創(chuàng)設情境,"小動物看電影"感知位置的相對性。

  小狗坐在第1行從左往右數(shù)的第2個位置,它的左邊是小猴子,右邊是母雞……

  4、幼兒根據(jù)教師的提示擺出9只小動物,再回答老師的問題。

  5、兩人一組合作,一人提問,一人回答。

  (三)游戲活動,鞏固位置。

  1、游戲"誰不見了"。

  2、游戲"猜猜它是誰"。

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