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數(shù)獨(dú)實(shí)驗(yàn)報告

時間:2020-10-10 18:57:21 報告 我要投稿

數(shù)獨(dú)實(shí)驗(yàn)報告范文

  Sudoku 數(shù)獨(dú)實(shí)驗(yàn)報告

數(shù)獨(dú)實(shí)驗(yàn)報告范文

  一、 算法描述

  求解Sudoku讓人最容易想到的方法是窮舉每個方格可能的值,如果符合條件,則得到解,不符合條件則進(jìn)行回溯。通過遞歸的方法,顯然可以得到數(shù)獨(dú)的解。

  我想到的簡單的遞歸方法,是每一行從左到右,試驗(yàn)每一個方格可能的數(shù)字,進(jìn)行遞歸。這種方法看似非常麻煩,實(shí)際上對于一般的數(shù)獨(dú)題,速度是非?斓,思想比較簡單,寫出來的代碼也非常簡單、易懂。

  算法1:簡單遞歸方法

  從第一個格開始,從1到9試驗(yàn),是否滿足行、列、九宮格互不相同的條件。若滿足條件,則填入該數(shù)字,再試驗(yàn)下一個格。當(dāng)一個格子出現(xiàn)沒有數(shù)字能填的情況時,說明已經(jīng)填的數(shù)字有誤,回溯,再進(jìn)行遞歸。

  算法2:優(yōu)化的遞歸算法

  先遍歷所有格子,統(tǒng)計(jì)每種格子可能出現(xiàn)數(shù)字的個數(shù)。每次挑選可能出現(xiàn)數(shù)字個數(shù)最少的格子來進(jìn)行遞歸。

  設(shè)置三維數(shù)組poss[i][j][k]來存儲可能出現(xiàn)數(shù)字的信息。poss[i][j][0]記錄i行j列的格子可能出現(xiàn)數(shù)字的個數(shù),poss[i][j][k](1<=k<=9) 若poss[i][j][k]=1,表示k可能在(i,j)格出現(xiàn)。若poss[i][j][k]=0,表示k不可能在(i,j)格中出現(xiàn)。每次找poss[i][j][0]最小的格子,來進(jìn)行下一個遞歸。

  算法3:生成數(shù)獨(dú)棋盤的算法

  我最開始的想法是窮舉法,隨機(jī)生成滿足行各不相同的9行,再判斷9宮格、每列是否符合要求,符合條件時,隨機(jī)生成停止。然而,這種算法的當(dāng)然時間復(fù)雜度顯然是過高。第99一步的隨機(jī)生成的次數(shù)是9*9/P9=9608。隨機(jī)生成一組棋盤耗時就非常大。后來,我從求解的個數(shù)的程序獲得啟發(fā)。算法二對于1000多組解的數(shù)獨(dú)棋盤,解起來也很快。隨機(jī)生成填9個方格,再用算法一的方法解出來,取第一組正確的解作為棋盤即可生成填好的棋盤。再把一定數(shù)量的格子的數(shù)字隨機(jī)刪除,計(jì)算解的個數(shù)。如果解唯一,就得到了棋盤。

  二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  這三種算法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不是非常復(fù)雜,只是普通的數(shù)組。

  算法一:數(shù)組a[i][j]

  算法二:數(shù)組a[i][j]和poss[i][j][k]

  算法三:數(shù)組a[i][j]和poss[i][j][k]

  三、時間效率分析

  算法1:這種算法在tsinsen系統(tǒng)上只用了15ms得到全部答案。

  雖然這種算法在tsinsen系統(tǒng)的測試中有很好的表現(xiàn),但是我試了試在幾道骨灰級難度的題,發(fā)現(xiàn)這種算法可能會用到10秒以上的時間,并且測試數(shù)據(jù)不同,時間差異非常大。

  我認(rèn)為,這種算法的漏洞在于,如果開始的格子可能出現(xiàn)的數(shù)字非常多,遞歸樹開始的枝會非常多。并且,我們一般做數(shù)獨(dú)題,都會先挑可能出現(xiàn)數(shù)字個數(shù)最少的格子來填,充分利用了已知條件。然而,這種算法只按格子的行列順序來試驗(yàn),顯然非常傻。于是,我想出了第二種算法。

  算法2:這種算法耗時長。

  非常令人失望的是,雖然它能在短時間內(nèi)解出骨灰級題目,但是,和上一個算法相比,對于簡單的題目,它比較耗時。在tsinsen系統(tǒng)中測試的時間是91ms。它的缺陷在于,每次遞歸都必須更新(i,j)格子所在的行、列、九宮格所有的元素。每次要求20個數(shù)的.poss[i][j][];厮萃瑯右隆2⑶仪髉oss[i][j][]的函數(shù)時間復(fù)雜度是O(n)。每一步所耗時間比上一種算法多很多。但是,總的試驗(yàn)的步數(shù)能顯著減少。 所以,這種算法適用于數(shù)獨(dú)解題的動畫演示和解極難題目。

  四、程序結(jié)構(gòu)

  五、運(yùn)行結(jié)果

  六、總結(jié)和反思

  后來老師提高了難度,要求程序能求出多解數(shù)獨(dú)題的解的個數(shù)。幾千個解的數(shù)據(jù)都能迅速得出答案,但是幾萬個解的數(shù)據(jù),需要很長時間,更別提幾百萬的數(shù)據(jù)。這兩種遞歸的算法都有問題,優(yōu)化的空間也有限,需要更強(qiáng)大、高效的算法。

  這次Project讓我不斷思考,改進(jìn)了最初的算法。編程是確實(shí)是一個克服困難、不斷改進(jìn)與超越的過程?傆行碌臄(shù)據(jù)擺在面前,把原來的算法打擊得很慘,激勵著我們研究更加先進(jìn)的算法。

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